Dan Ingalls 与 Lively


最近的兴趣集中在 如何构建灵活、实时的编程环境, 为教育、创造和探索提供友好的支持

正在研究以下几个项目:

本文主要对 Lively 相关资料做一番梳理,做为备忘录。

Dan Ingalls

Dan Ingalls是五代Smalltalk环境的主要架构师、设计师和实现者, 也是Alan Kay在施乐(Xerox Palo Alto)的老搭档。

Alan Kay在《The Early History Of Smalltalk》里提到:

我们所有人都同意,在Smalltalk的大部分开发中,Daniel是核心人物…Daniel不仅仅是一个出色的实现者,随着Smalltalk进入到现实世界,Daniel逐渐承担越来越多设计师的职责,不仅是语言设计师,还包括用户界面设计师。

Dan Ingalls的最新项目是Lively

Lively

你可以通过这个PPT获得对Lively的直观感受.

PPT中提到的项目,你也可以亲手体验:

概述

Lively是一种新的Web编程方法,使用MIT开源协议。目前该项目放在HPI软件构架小组下。它为Web应用程序提供了完整的平台,包括动态图形,网络访问和开发工具。

维基百科将其概括为:

Lively Kernel是一个JavaScript环境,该环境允许实时、交互式进行Web编程,或与Web浏览器内部的对象进行实时交互。

Lively Kernel是一个图形合成和集成编程环境,它使用标准的浏览器图形(W3C Canvas或SVG)完全以JavaScript编写。因此,兼容任何浏览器,在加载网页后便开始运行。它能够编辑自己的代码和图形,并且通过其内置的WebDAV支持,可以保存结果,甚至可以将其克隆到新的网页上。除了具有应用程序开发功能外,它还可以充当自己的集成开发环境(IDE),使整个系统能够自给自足,除了浏览器外没有其他依赖。

称其为Lively的原因

  • 只是网页。 无需安装。采用JavaScript编写,一旦浏览器加载了页面,它就会立即激活。
  • 它可以改变自己并创建新内容。 Lively Kernel包括一个允许其更改和创建新图形内容的基本图形编辑器,以及一个允许其更改和创建新应用程序的集成开发环境(IDE)。它带有一个图形和计算组件库,这些组件以及内核可以随时更改和扩展。
  • 它可以保存新的工件,甚至可以将自身克隆到新的Web页面上。该内核包括WebDAV支持,用于浏览和扩展远程文件系统,因此可以将其对象和”世界”(应用程序)保存为新的Web页面, 并保存到基于云的存储库中。

正在进行的项目

  • lively.next:一组软件包, 一起构成了功能强大的IDE和构建套件。lively.next软件包可以与其他系统结合使用,以将它们连接并提升到Lively宇宙中,从而使Lively成为控制和混搭中心。
  • Pronto: Pronto是对Lively用户体验的重新构想,使新用户可以更轻松地访问它。更容易在平板电脑和其他触摸设备上使用,为简单的对象构造提供更多的指导和更少的混乱选择。 它将提供更强大和具体的构造功能,例如复制,简单的物理方法和其他约束。
  • Lively-4: Lively-4是我们在Hasso Plattner Institute的合作者的工作 ,位于德国波茨坦。它具有与网页DOM结构更紧密结合的体系结构。提供了与非Lively网页进行更紧密交互的可能性。

逐一做些记录

lively.next

lively.next主页的自我介绍是:

一个个人编程工具包。它强调生动、直接和互动。

目的

一个表达有力想法的平台,much in the tradition of original systems and tools that defined the meaning of “personal computing” –-这就是Lively项目的目的。

live.next系统构成了一个灵活的个人计算环境和构建工具包。我们希望这将是真正帮助我们思考、学习、做事和创造的媒介的垫脚石。

演示

特性

  • 设计,开发,共享
    • 具有深度编程功能的对象系统, 对象可被直接操纵。lively.next允许人们快速制作原型并分享想法。开发是实时,即时和有趣的。 调试模式是唯一模式
  • 个人编程套件
    • 可以自由地修改,存储和共享工作区和对象。这允许创建针对特定任务的定制环境。临时脚本很容易,可以自动执行重复性任务或创建特定于领域的工具。
  • 连接,混搭,提升
    • 是Web服务、JavaScript库、操作系统还是数据库;可以通过将外部系统的流程和数据与Lively丰富的编程功能结合起来,来构建混搭和系统集成。这将动态性较差的系统提升到实时编程领域。
  • 全栈和模块化
    • lively.next的体系结构包括客户端和服务器,以及形成交互式开发环境所需的各个部分,例如运行时元系统,对象图持久性,存储和资源抽象等。这些组件是模块化和可重用的,请参阅我们的开源库
  • 起源
    • Lively的外观可能不同于传统的编程系统,它是基于与40年前推出的Smalltalk系统相同的思想和机制。它的用户界面是Self的Morphic的变体。Lively项目的目标是发展那些功能强大的概念,并将它们与新颖的思想相结合,以减少编程的僵化和狭窄。与其他Smalltalk系统类似,Lively是使用它自己来建模和实现的,没有人为的边界限制探索和变更。
  • 研究
    • Lively团队有兴趣探索新的编程抽象和范式。尽管当前的系统主要基于文本编程,但是我们正在积极开发更强大的抽象和工具,以弥合可视化和文本编程之间的鸿沟。可以在此处找到过去原型的不完整列表。

体验lively-next

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Lively-4

一个基于Web的探索性、自支持的开发环境

体验

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我的兴趣

从Dynamicland 回来,开始着手构建CodeLab Adapter 3.0。其中的一个工作是将Lively用做Adapter 其中的一个前端。Lively提供了远超Scratch的灵活性,又确保了易用性和可教学性,是绝佳的教育平台。

Scratch当然是极好的创造平台,但在基础架构上,整个领域在此停滞太久了,让我们试着做一些真正有想象力的事情吧,别只满足于换壳和重写Scratch了。

如果你也希望在基础设施上做一些改进,试着去理解Smalltalk和Lively。 不理解Smalltalk,你将永远无法理解Scratch(Scratch的第一个版本来自Smalltalk社区)。否则,对它的修修改改,只会导向糟糕得多的系统: 精致、臃肿、不灵活,最后失去创造性。正如我们在今天看到的大多数少儿编程平台。(我之前的吐槽

我目前正在阅读lively.next源码库lively4-core, 之后会将阅读时做的笔记和批注提交到仓库里。

一些问题和建议

lively4和live-next都在积极推进中,目前存在不少bug,诸如:

目前建议从一些简单的项目开始探索,以下项目是非常好的起步方式。

另一个建议是,适应类Smalltalk环境的最好方式是: 在那个世界中与事物去交互(talk),不要太在意文本代码的细节。

参考

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