我的世界(Minecraft)

前言

Hanson 初中刚毕业,这个假期时间多,他在网上租了一台 Linux 服务器,在里边架设了一个 Minecraft 服务器,并邀请20多个朋友加入 McLab 小组。周末的晚上,他邀请我加入其中。我登录的时候,游戏里是一个雨夜,我跟Hanson第一次“碰面”。

这是我第一次被 Minecraft 深深震撼,一种极为真实的与朋友共处的感受,也引起我对 Metaverse 概念的兴趣,很可惜, 今天媒体上围绕 Metaverse 的讨论大多数非常无聊。

在游戏里,夜已深,雨不停,Hanson 开车到我出生的地方接我,带我到他自己搭建的屋子里, 让我在他家过夜,避免夜里被外头怪物伤害。 Hanson给了我一些胡萝卜吃,并带我到阳台看他用lua(游戏里有真实的lua解释器)写的一个程序(OpenComputers),这个程序控制屋外雨夜中电线杆上的三盏灯。之后他在这台机器上写了许多程序,最近在里头捣鼓一个操作系统同时也在规划城市的扩建问题。

与 Hanson 在 Minecraft 里的这次碰面,导致我在里头留了下来,之前有过多次从入门到放弃的经历。

对 Minecraft 编程

让孩子对计算机编程,而不是让计算机编程孩子 -- Seymour Papert

有几种方式对 Minecraft 编程:

以上几个项目都实现了Minecraft Pi Protocol(作为socket server)。

如此一来,我们就可以在不同编程语言中通过 socket client 对 Minecraft 编程 ,诸如 :

本文使用 raspberryjammod。没有使用Minecraft Pi有两个原因:

  • raspberryjammod 允许使用 Minecraft 的所有能力(真实环境),尤其是红石系统, Minecraft Pi做不到
  • Minecraft Pi依赖于树莓派,无法在普通计算机上使用

环境配置

以下是我自己的配置过程,如果你不是使用 HMCL运行 Minecraft, 请移步参考 raspberryjammod 主页

  1. 下载运行 HMCL, 选择版本: 1.12.2
  2. 安装Forge: HMCL->自动安装->安装 Forge, 选择版本: 14.23.5
  3. raspberryjammod解压后的 1.12.2/RaspberryJamMod.jar 移到 .minecraft/mods.minecraft 目录与 HMCL 文件位于同一目录。
  4. mcpipy解压后移到minecraft文件夹里。

启动 Minecraft。

Python 驱动

以下是使用 Python 对 Minecraft 编程的 2 个例子, 使我的世界(现实世界)与《我的世界》进行互动(基于CodeLab Adapter

第一个例子使用我的世界里的红石拉杆,控制现实中的灯泡:

Scratch 部分使用了 LonganHub 插件,用以驱动氛围灯。

Python部分如下:(Adapter Jupyterlab 内置了 mcpi 库)

import time
from mcpi import minecraft # CodeLab Adapter 内置了这个驱动
from codelab_adapter_client.message import send_message, receive_message
mc = minecraft.Minecraft.create()
tilePos = mc.player.getTilePos() # player 站立的位置
last_power = 0
while True:
time.sleep(0.1)
block_power = mc.getBlockWithData(-7,0,0).data # 积木的位置通过 tilePos 推知,也可以使用 F3 查看位置。 getBlockWithData 可以用来获取积木的状态
if block_power != lasest_power: # 避免重复发送
if block_power == 0:
send_message('close') # 发往 Scratch 的 message
if power > 0 :
send_message('open')
last_power = block_power

第二个例子,通过按下 Microbit 引爆TNT!

在 Scratch 里 使用了 Microbit More 插件

from codelab_adapter_client.message import receive_message
while True:
message = receive_message()
if message == 'A': # 收到 Scratch EIM 插件发来的 A 字符串
mc.setBlock(-7,0,1, 69, 14) # 操控拉杆: 打开
time.sleep(0.5)
if message == 'B':
mc.setBlock(-7,0,1, 69, 6) # 操控拉杆: 关闭
time.sleep(0.5)

附上我最近在 Minecraft 折腾的其他项目:

  1. 自动化路灯
  2. Minecraft 的 Smalltalk 驱动

自动化路灯

只有在夜晚才亮起, 构造了两种小夜灯:

  1. 基于比较器
  2. 基于机械结构

Minecraft 的 Smalltalk 驱动

Dr. Bert Freudenberg(Croquet团队成员) 在 2013年在 Squeak 里实现了 Minecraft API: 使用文档,不过有个小bug,我做了修复,在2021年的树莓派系统里测试可用。

将 toNumbers 方法改为:

Minecraft>>toNumbers: aString
^Array streamContents: [:out | | in |
in := aString readStream.
[in atEnd] whileFalse: [
out nextPut: (in upToAnyOf: ',|' asCharacterSet) asNumber]]

以下是 workspace 里的测试脚本

m := Minecraft connectTo: '192.168.31.59'.
p := m playerTile.
m chatPost: 'hello world'
m blockAt: p put: 1.
1 to: 100 do: [ :i |
m blockAt: (p + {i. i. i}) put: 1.
]
"m cameraModeFixed."
"m cameraModeFollow."
"m cameraModeNormal."
"m cameraPos: #(24 10 18)"

参考